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AC copula、SINOBUZ DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 余談だがcopula(SINOBUZ)DP皆伝の1曲目から3曲目までのフレーズがROOTAGEのX-DENに引用されている。 コメント・攻略 SPADAの皆伝1stだった蠍火がDP段位4曲編成により1stに復活。そのあとにPENDUAL皆伝の3曲プレーするため体力に気を付けること。実質の難化と言ってもいいだろう。ただ、このクラスが中伝でクエル等12.5が皆伝とかじゃなくて本当に良かった。 -- 名無しさん (2016-01-14 15 16 28) 予想通りな曲目。蠍火復活で悪夢再来。体力的な面とバドマニに100%で入れないことを考えると難化と考えて間違いない。 -- 名無しさん (2016-01-14 22 49 13) 蠍やバドマニで癖が付いている人は12.3以上の地力譜面を両乱でゴリゴリやって癖を解除させるのが良いかと。認識力に関しては☆10入門クラスのDBR(朧,CROSSROAD等)がある程度できるようになれば天空は越せると思われる。クエは要対策。 -- 名無しさん (2016-01-14 23 46 18) Resort Anthem~PENDUALの皆伝は、すべて今回の4曲のうち1曲が抜かれた構成となっている。 -- 名無しさん (2016-01-20 01 15 47) 蠍火に癖がつくとヤバい -- 名無しさん (2016-01-20 01 48 53) 中伝の達成率どのくらいから皆伝取得の目安でしょうか。クエは要対策として -- 名無しさん (2016-01-24 04 19 15) 中伝の達成率は皆伝の指標にはならないと思う。皆伝上位を見ると達成率が同等~逆転してる人も多い。 -- 名無しさん (2016-01-24 09 58 14) 中伝の達成率はverfluchtと低速の得手不得手でかなり上下するため目安を出すのは難しい。ただ皆伝未取得者で中伝80%以上は少数なのでまずこのくらいを目標にしてみては -- 名無しさん (2016-01-24 12 53 22) とりあえず傲慢白狙いが勝負になるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2016-01-31 07 29 07) 中伝80%かぁ・・・。自分は71%だからまだまだ地力が足りてないな。昨日奇跡的に天空のラス落ちまで行ったけど、まだまだって感じだった。クエを久々にやっても対策してないとゲージがすぐ吹っ飛ぶのもわかったし。上の方の通り、傲慢白狙いくらいの地力付けてから再挑戦します。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 23 56) ホームの中伝70%くらいのプレーヤーが同じく天空ラストで落ちていたので中伝70%では少し地力が足りないのかもしれない。正規の天空ラストはイメトレがかなり効果的なので時間と気力があったら取り組んでみるのも吉 -- 名無しさん (2016-02-03 23 22 15) sinobuzでも同じ構成。挑戦段階だと天空抜けられれば地力は足りてる。他3曲は対策次第。 -- 名無しさん (2017-01-19 23 02 54) 中伝は2000オーバー2つ、こっちは天空だけで中身前作と全く同じ。中伝はかなりハードになった印象か。 -- 名無しさん (2017-02-02 08 12 54) ミラーで初合格。ゲージ残量は36-28-8-32でした。天空の夜明け後半の、縦連打混じりの部分は、目線を下げずに4つ押しだけでも確実に取るように意識しました。quasarは、発狂前に100%まで回復できれば大丈夫かと。12.3未緑2譜面、12.4緑9譜面の地力で合格できましたので、12.4下位にある程度緑をつけることができれば、地力面としては十分だと思います。 -- 名無しさん (2017-10-29 01 34 49) 合格者の多数は不正プレイだと。本当に迷惑だな。 -- 名無しさん (2017-12-18 01 05 36) 4曲目を蠍火にした皆伝コースをエキスパでプレイしたら、あっさり蠍火まで抜けられました。この曲に癖が付くと本当に大変です。 -- 名無しさん (2017-12-20 21 47 09) DP皆伝100%は3人以外明らかに不正だし90%以上合格は実質40人もいない -- 名無しさん (2017-12-26 12 31 31) 名前 コメント
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ver. 1st 2nd 3rd final 13 DistorteD quasar(A) AA(A) GENOCIDE(A) 14 GOLD Logic Board(A) ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) quasar(A) 15 DJ TROOPERS ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) MENDES(A) 16 EMPRESS 17 SIRIUS quell~the seventh slave~(A) 18 ResortAnthem Bad Maniacs(A) 19 Lincle 20 tricoro 天空の夜明け(A) 21 SPADA 22 PENDUAL Bad Maniacs(A) 23 copula ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) Bad Maniacs(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) 24 SINOBUZ 25 CANNONBALLERS 26 Rootage Mare Nectaris(A) MENDES(A) 27 HEROIC VERSE GENOCIDE(A) EMERALDAS(A) 28 BISTROVER Bad Maniacs(A) 29 CastHour SEQUENCE CAT(A) 30 RESIDENT Carmina(A) MENDES(A) 31 EPOLIS 段位別索引 歴代段位認定リスト
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AC BISTORVER DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENOCIDE(A) 175 1456 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 バドマニの得意不得意が如実に出る。かといって対策で正規バドマニの練習は癖が酷くなるばかりなので一度離れた方がいい。 -- 名無しさん (2021-01-07 21 36 57) ジェノバドマニは正規だと配置がひどい上に癖付きやすいタイプなので↑コメ通り粘着はしないほうがいい。天空抜けられる地力があるならクエは例によってデニム餡蜜すればほぼ抜けられると思う。 -- 名無しさん (2021-01-07 21 45 41) 正規のバドマニがどうしても駄目ならばミラー段位をやってみるのも手。この場合天空も易化するがジェノサイドとクエの発狂が1Pになり左手(特に小指薬指)が弱いと厳しい。 -- 名無しさん (2021-01-08 15 39 58) copulaの時の様な普通の段位に戻った感。シケ猫やgobbleそろそろ来ると思ったがなぁ -- 名無しさん (2021-01-09 09 21 54) 天空ゲーなのは変わらないが、バドマニがノート数のわりに体力譜面だから4曲目でバテやすい。わずかに難化した印象 -- 名無しさん (2021-01-10 20 26 41) ジェノさえ抜ければエメラルダス前半で全快できてたことを考えるとジェノギリ抜けだと確実に殺されるバドマニ前半は脅威。わずかどころか大幅に難化した。それでも天空抜けられるならどうにかなる -- 名無しさん (2021-01-10 22 31 37) ジェノ終盤からバドマニ前半は認識サボるとごっそり減るので押せないからといって適当に叩くのは厳禁。合格ラインの目安は中伝80%強(1,3曲目の得手不得手にもよる)もしくはereter.netで★9.0(easyあまり使わない人はもう少し低くてもOK)くらい -- 名無しさん (2021-01-13 21 05 57) ジェノ終盤からのバドマニ前半抜けられるなら天空も無理矢理いけると思う こいつらの正規の配置は常識がないので余程しっかり対策できたとかでない限り粘着厳禁 -- 名無しさん (2021-04-12 21 26 47) 次作で前半の2曲がまた変わりそう。後半2曲は変化なしで -- 名無しさん (2021-04-14 22 33 34) はそろそろクエは一曲目辺りに降格せてほしい。今となっては空気すぎる。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 42 28) 記念受験で22→0。皆さんの言うようにバドマニ序盤がヤバかった…。練習になる譜面を教えてほしいです -- 名無しさん (2021-08-22 10 19 01) ↑とにかく高BPM帯や3個押しがある譜面の乱(S乱)でとにかく指の速度を上げること。天空クエがあるから忘れがちだが中速ばっかやるとここでつまづく(中速もやらないといけないが) あとちゃんと皆伝取ったことがあればわかるがクエが空気だから1曲目にしてほしいなんて意見は出ない -- 名無しさん (2021-08-22 18 02 09) 名前 コメント
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神奈川県川崎市を拠点とする、8MCによるヒップホップ・クルー。双子であるT-PablowとYZERR を中心に、Tiji Jojo、Benjazzy、Yellow Pato、G-K.I.D、Vingo、Barkのメンバーで構成される。T−PablowとYZERRはそれぞれ「高校生RAP選手権」での優勝経験を持ち、T-Pablowは現在テレビ朝日系列「フリースタイルダンジョン」にレギュラー出演中。まさに、ここ数年の日本語ラップ・シーンを牽引してきた存在だ。一方、彼らの地元である川崎の工業地帯である池上町は「日本で一番空気が悪い場所」とも言われ、BAD HOPのメンバーも幼少の頃から特異な環境の中で生活を送ってきた。2015年11月には彼らの日常に迫った映像メディアVICE JAPANによるドキュメンタリー・ムーヴィー「MADE IN KAWASAKI」も制作され、さらに彼らへの注目度は上がっていく。2016年3月には『BAD HOP 1 DAY』をネット上で無料DLのミックステープとしてリリース。その中に収録されたT-PablowとYZERRによるシングル「Life Style」のMVはYoutubeでの再生回数が約550万回を誇り、彼らの勢いの強さを見事に裏付けた。2016年9月には『BAD HOP ALL DAY』を発表。無料配布CDという形態を取り、ゲリラ的に日本全国のアパレルショップやレコード店に配布された。取り扱い店舗には開店前から行列が出来、ネットークションでは高値取引されるなどの事態を起こしつつ、発表後わずか1か月で1万枚以上を配布。BAD HOPの存在感をより一層全国に知らしめる形となった。2016年11月には大阪・心斎橋SUNHALL、12月には地元である川崎のCLUB CITTA’にてアーティスト本人たちが主催する、前代未聞のフリーライヴを敢行。この時も、BAD HOPのステージを見ようと公演日の早朝から多くのファンが列を作り、用意された整理券は一瞬で配布終了となった。川崎から<20歳のリアル>をラップに乗せて発信し続けるBAD HOPは、今や、日本のシーンにおける一大ムーヴメントとも言える。常識では考えられないようなスピードで次々と新しい記録と歴史を築き上げている彼ら。2017年9月に発表した初の全国流通となるセカンド・フルアルバム『Mobb Life』でいよいよ本格始動。
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出題ver 対象ver 1st 2nd 3rd final 28 24 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) Bad Maniacs(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) 25 MENDES(A) 26 Mare Nectaris(A) 27 GENOCIDE(A) EMERALDAS(A) 28 Bad Maniacs(A) 29 26 Mare Nectaris(A) MENDES(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) 28 GENOCIDE(A) Bad Maniacs(A) INF ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) MENDES(A) Bad Maniacs(A) Almagest(A) 30 27 GENOCIDE(A) EMERALDAS(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) INF ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) MENDES(A) Bad Maniacs(A) Almagest(A) 30(裏) DXY!(A) EBONY IVORY(L) 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(L) perditus†paradisus(A) 31 25 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) MENDES(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) 29 SEQUENCE CAT(A) Bad Maniacs(A) 31裏 疾風迅雷(L) VANESSA(L) n/a(A) QUANTUM TELEPORTATION(A) 歴代ver.別索引 歴代段位認定リスト
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AC CANNON BALLERS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 バドマニがメンデスになった。それ故にノーツが降って前作に比べて300以上増えてるので、体力注意。個人的には結局天空と穴クエが大事かなぁ、うん -- 名無しさん (2018-02-15 13 30 49) 難化すると思ったけど、前とあまり変わってない。 -- 名無しさん (2018-02-15 19 53 46) MENDESはDJT以来。 -- 名無しさん (2018-02-15 19 56 00) クエルが来ると思ってたけど、期待外れだった。 -- 名無しさん (2018-02-15 20 01 50) 前作ギリギリで受かったレベルだけど個人差はもちろんありますが、MENDESもバドマニも変わらなく結局、天空ゲーでした。 -- 名無しさん (2018-02-15 21 31 59) メンデスも簡単ではないがクリア狙うレベルなら天空開幕でそこそこ回復できるはずなので突破難度にはほとんど影響がない。後半2曲がかれこれ数年間変わっていないので癖には気を付けよう -- 名無しさん (2018-02-15 21 38 04) MENDESもバドマニ同様着地力を求められ、序盤と終盤が難しく癖のつきやすい配置ではあるが、中盤大回復できるためやや易化したか。物量得意な人にとっては相変わらず後半2曲がウイニングマラソン -- 名無しさん (2018-02-15 22 45 30) 1,2曲がラス殺→前半発狂という流れなので難化したと、やってみて思いました -- 名無しさん (2018-02-16 21 16 59) copula以降から4曲構成になったけど、なんか物足りないところもある。 -- 名無しさん (2018-02-16 23 36 08) 麺がEMPRESS以来に復活したことで皆伝の合格率は上がったと思われがちだが、実は一曲目の蠍火と三曲目の天空が厄介。 -- 名無しさん (2018-02-17 23 30 22) プレイヤーのレベルも上がってるわけだし、そろそろクエルも復活しておかしくないのかな? -- 名無しさん (2018-02-23 20 06 24) クエルを入れるなら皆伝よりもハードルの高い段位を導入すべき。仮に実装されたらクエル、テレポ、ネメシス、アルマゲは確実か。 -- 名無しさん (2018-02-23 21 13 36) ネメシスは無理皿多いからなぁ… -- 名無しさん (2018-02-23 23 06 48) 前作bad maniacsに叩きのめされていたこじらせ中伝でしたが、今作一発取得できました。二曲目は個人差もありますが易化したのではないかと思います。mendes後半の皿着地地帯は突き指注意。天空とクエーサーはDBRと片手あんみつで耐性つけていたので危なげなく越えられました。補正突入後はGOODでもゲージが回復するという特性を活かし、押せるところはガンガン押していきましょう -- 名無しさん (2018-02-25 02 21 39) 前作皆伝だけどMENDES抜けられないわ。着地+階段+同時押しはきつい。押せてるつもりでもどんどんゲージが減っていく。バドマニで落ちたことない身からすると、かなりの難化に思えた。 -- 名無しさん (2018-02-27 23 53 02) 周りに聞いても主に2曲目で難化か易化か分かれてる。それ位バドマニ力とメンデス力は対極に近い位置関係。 -- 名無しさん (2018-02-28 00 11 32) バドマニが出来ないけど麺ならとか…その逆もだけど。苦手を放置するから出来ないんでは?と。どっちが来ても取れる自信があってこそ皆伝かと。 麺の前半か後半が出来ない人もバドマ二の後半出来ない人も認識力不足してるか、見えても打てないなら運指力不足してる。乱も正規系もどっちも大事なので満遍なく練習しましょう。12.3全部3曲目に選べる位になれば皆伝は取れると思います。天空はBPを減らす努力 -- 名無しさん (2018-02-28 05 38 28) 途中で切れたごめんなさい。天空BP減らす努力すればあとは体力次第だし、クエも対策次第なので、結局はある程度の認識力持ってれば出来る程度の段位です。 -- 名無しさん (2018-02-28 05 43 30) 今はアシストイージーあるから、12.3全部3曲目に選べる位の実力で皆伝取るのは厳しいのでは。両乱って意味なら、確かに両乱冥をアシストイージー安定すれば皆伝は近そう。 -- 名無しさん (2018-02-28 06 06 17) どうせならCSGOLDボスのシケ猫が欲しかった -- 名無しさん (2018-03-09 22 44 24) やっとこさ初合格した。残ゲージ推移は、30→12→14→6%で終了。前作も天空ラス落ちばかりだったが、今作も天空ゲーでした。今作のUsual Days以外に難付きだしたからどうかなと思って5回目で達成出来た。天空BP200以下、クエBP120以下くらいが目安なんだろうか、自分はそれで越せた。 -- 名無しさん (2018-03-15 09 09 32) 蠍火以外は概ね地力曲。蠍火前半が呪われたら泣きましょう、というか蠍火はあまり段位向けではない気もする… -- 名無しさん (2018-04-22 14 17 51) CS GOLDではシケ猫、CS DDではクエル・テレポか。今の基準ではどうだろうか -- 名無しさん (2018-04-23 01 23 53) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 とりあえず作成。クエルが抜けて易化?とはいえ、12.4最弱と言われてるバドマニも、破壊力はバツグン。 -- 名無しさん (2011-01-05 19 09 31) 正規のバドマニはやっぱり強かった。というかクエルが強過ぎただけでバドマニは決して弱くはない 。蠍やクエより破壊力あるかも?個人的にはある -- 名無しさん (2011-01-05 20 02 04) 前回のキチガイ皆伝よりは簡単にはなったが、バドマニは押しにくい。 -- 名無しさん (2011-01-05 21 39 01) 前作がぶっ飛んでただけで、過去最弱というわけでもなんでもない。 -- 名無しさん (2011-01-05 22 41 44) むしろ今までの中で強い方に思えた badmaniacsの皿は素直に無視しましょう。瀕死状態でない限り十分取り返せます -- 名無しさん (2011-01-06 00 09 33) 蠍火で完全に呪われました…。どうすれば良いでしょうか…。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 31 16) 蠍火久々抜けて油断してたらバドマニ後半でやられた。正規がこんなに押しにくいものとは。。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 11 38) すごいね、後半にいくにつれてノーツが少なくなるという・・・。まあ、皆伝なんでどれも難しいんですがね。 -- 名無しさん (2011-01-06 16 12 01) 正規バドマニでクエルとはまた違った対策を練らなければいけなくなった…bpmが早いから後半あんみつでごまかせるかと思ったけども、発狂が長くて困る。 -- 名無しさん (2011-01-07 06 02 39) 認識力がつけば捨て皿を覚えるゲームになる。ちなみに筆者は12.3未クリア1曲の認識力でギリギリクリア。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 46 48) 局所難気味の蠍・クエに比べて殺し要素が長いバドマニがつらい。BPでいうと、蠍クエ160に対してバドマニ正規が250くらい出やがる・・・ -- 名無しさん (2011-01-08 01 09 53) 全曲CSEMPのディスク1で練習できるのが救い。トレーニングモードを段位ゲージにしてやりこもう。バドマニはトリル発狂のクエルに比べてBADはまりしづらいから、鍵盤を無理矢理拾いにいっても案外残る。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 52 38) バドマニは、ある程度あんみつできるようになれば結構安定して抜けられるようになるはず。あとはクエゲー。蠍火が安定しない人には、バドマニはかなりきついと思われ。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 59 26) 3曲ともそれぞれ特有の難しさがあるので、どれが1番難しいかは人によりけりか -- 名無しさん (2011-01-09 17 06 53) バドマニは全体難だということを実感。序盤の左23同時押しは何とか対策を立ててから挑みたいところ。 -- 名無しさん (2011-01-10 09 00 30) 総ノーツ数だけ見たら十段より少ない不思議 -- 名無しさん (2011-01-11 16 41 55) バドマニのサビは片方がかなり簡単な譜面なので、難しい側の譜面に集中するのも手。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 33 28) 餡蜜に挑戦してもいいが、焦りやすい人だと判定がズレて即死しやすい(というか自分が即死した)。 判定ライン付近をガン見して、取れるオブジェだけでゲージを稼ぐのもいい。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 37 22) バドマニが苦手だとクエがまたもウイニングランになる 上の方にあるがバドマニの皿は無視して鍵盤に集中するのが無難か -- 名無しさん (2011-01-21 17 14 31) 12.4強(almagest、quell、perditus†paradisus、卑弥呼) 12.4中(quasar、NEMESIS) 12.4弱(bad maniacs、PARADISE LOST、MENDES、PARANOiA HADES、蠍火、灼熱) ↑の記述は個人的体感難易度です。 12.3赤達成と12.4弱の曲に3〜5つ緑の実力があれば今作のRA皆伝はとれると思います。ちなみにSIRIUS皆伝は12.4弱〜中に赤がつくぐらいでないと取れないです。十段の皆さん頑張って下さい(´・ω・`)/~~ -- 名無しさん (2011-01-28 15 11 24) ↑それは合格フラグというか達成率狙うレベルでは…今作初皆伝のライバル何人かいるけど12.3赤なんて1人もいない。俺は緑すらついてないけど受かったし(達成率6*%) -- 名無しさん (2011-01-28 16 26 03) ↑↑の米は下から目線な感じはある。地力上げに専念してて今まで皆伝に挑戦していなかった人なのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-28 17 51 02) ↑↑↑今作皆伝で達成率が低い方を何名かライバル登録しクリア状況を見て下さい。記載されている内容が誤りであることが分かると思います。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 53 28) ↑皆伝できるだけで上手いんだから良いじゃない。頑張れば出来るよ。うん。 -- 名無しさん (2011-01-28 19 21 19) 体感難易度を記述した者です。今まで自分だけライバルとしてプレイしてきたので他の方のクリア状況は知りませんでした。スイマセンでしたm(__)m -- 名無しさん (2011-01-28 19 32 26) 前作が異次元すぎただけ。EMP皆伝尻十段な自分は今回余裕を持って合格できた。12クリア状況は12.2まで赤以上、12.3ちらほら緑程度だが、一発合格でした。参考までに。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 00 05) 12.3赤、未クリア2の万年十段だけど、100回以上挑戦しても蠍のせいで合格出来ない。1曲目だけ乱つけさせてくれまじで。 -- 名無しさん (2011-02-02 11 27 54) ↑同じく…蠍火赤点いてんのに。そろそろ他の曲に変えてくれ。 -- 名無しさん (2011-02-03 20 56 56) 蠍で癖ついたらもう終わり -- 名無しさん (2011-02-03 22 39 21) 蠍は癖がついてしまうとどうにもならないのでついてしまった人はトレモで蠍正規でスピードを遅くして譜面の構造を理解すると癖が多少マシになりますよ。 -- 名無しさん (2011-02-04 00 20 08) 段位ならp†pの方が蠍火より簡単かも。個人的にバドマニ→p†p→クエルぐらいの難易度にしてほしかった( ̄0 ̄)/蠍火とクエはいい加減リストラしてほしい。 -- 名無しさん (2011-02-05 15 43 00) 蠍火は譜面構成を理解してないと抜けられません。遅い階段がDBのように降ってくるのでDBRや革命、ガニメテ、コントラクト、ワルツなどの押しにくい階段曲をやりまくるのが吉。クセついたら放置するしかない。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 01 49) 妄想段位とかうざいから。曲目はもう決まってるんだからそれで話せよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 07 29) 抜けられないから変えろとか、意味が解らん。実力不足なだけでしょ。癖が強い譜面であろうとなかろうと出来る人が皆伝。出来なきゃ皆伝じゃないだけの話。だって実際出来る人がいるんだから。がんばれ。 -- 名無しさん (2011-02-07 16 37 33) 蠍火赤いけたのなら少し対策すれば簡単にぬけれるはず。力みすぎなのでは? -- 名無しさん (2011-02-07 20 26 59) バドマニ抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2011-02-07 23 17 43) 自分はバドマニ抜けても結局クエ発狂で乙った。最終的にはクエ発狂を研究するのが一番の近道ってことになるのかもしれない -- 名無しさん (2011-02-08 00 54 55) 今作で初めて蠍抜けてそのままクエまでいったがここまで来ると左発狂は8分あんみつでいいとして右発狂がリアルに1本指が足りない気がする・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 03 14 34) http //taterenda.fc2web.com/qua00.html クエならここの攻略を超絶お勧め。 この通りに押したら、左→右の発狂部分だけなら10段適正くらいでも段位ゲージ余裕で抜けられる -- 名無しさん (2011-02-10 11 39 48) 皿全捨てでもクリア出来るかもw蠍皿2枚、クエ序盤12.3クラス発狂皿2枚、右片手発狂後スパイダー地帯皿3枚は無視がオススメ。皿に惑わされるなw(-ω☆) -- 名無しさん (2011-02-10 12 00 34) 幸いクエル、冥、アルマゲ、卑弥呼などの超人外曲が収録されていないので今作の「免許皆伝」はだいぶ取りやすくなった。「準皆伝」という名なら妥当なラインナップだと思う。コナミ様はいつになったら本気を出すのだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-08 08 45 46) 恒例のクエを前作までさんざん練習した人にはバドマニゲー、そうでない人にはクエゲー -- 名無しさん (2011-03-08 14 44 22) 誤魔化しが効くので10曲以上点滅していても12.3適性の自力があればDP皆伝は取れる。「皆伝」がスタートラインなのは間違いない。 -- 名無しさん (2011-03-13 17 29 31) Breaking、MIRU key way、Mermaid Girl、Light Shine(CN無し)などのDBRがバドマニ前半の同時押しの練習になる。オリコで灰をやり込んでから挑戦すると取り逃しを減らせるようになるはず。穴も上位互換なので更なる練習になるが、穴を「練習になる!」と感じるレベルなら既にバドマニの同時押しは余裕なはず。 -- 名無しさん (2011-04-29 02 09 51) 十段取り立ての底辺はまず皆伝とるためになにをすればいいでしょうか?DP皆伝に必要なスキルが知りたいです -- 名無しさん (2011-05-15 15 17 12) 質問する場所ではないのだが…とりあえず皆伝は無いものと考えて12.2〜12.4の曲をやり込むべし -- 名無しさん (2011-05-15 17 41 54) ↑↑十段取るまでにそれなりに頑張ったと思うけど、十段→皆伝にはその数倍の頑張りが必要なのは間違いない。例えば蠍は高速階段だらけなので階段をスラスラ押せるスキルは必要ではないかと。まずは蠍対策(階段スキルアップ)として、No.13やレゾンを白くしてみては?ちなみにもう白いってのなら十段取りたてレベルではない。 -- 名無しさん (2011-05-15 22 03 35) 10段とるまでの3倍近くプレイしているが(主にDBR、DP乱で地力上げ)バドマニでギリギリか落ち、クエの発狂はどうしようもないぜ。取れたら廃人 -- 名無しさん (2011-05-22 22 32 31) bpが蠍火120、バドマニ155、クエ180くらい。あとどんくらいでいけますかね?クエはそろそろ餡蜜しようか考えてる。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 38 56) クエのBPを120ぐらいまで減らさないと厳しい -- 名無しさん (2011-05-23 07 20 56) 結局 AC GOLDの時DP始めてすぐ10段取った後、皆伝取るまでにRAまでかかったw 当時の10段が簡単だったのもあるけど、、 -- 名無しさん (2011-05-23 11 56 21) 日記は自分のブログでやれ -- 名無しさん (2011-05-23 15 41 30) 今日皆伝取れました!3曲とも最少bpは90ちょいでした。餡蜜暗記部分は蠍のブレイク前の発狂、バドマニの終盤の長いサビの右着地、クエの発狂でした。冥やアルマゲがないぶん、一般人でも取れる難易度でした -- 名無しさん (2011-06-05 23 41 31) ↑一般人でも取れる難易度って……wwたとえ冥やアルマゲが入っていようとクリアできたら言うことは同じでしょ(笑)まあ 暗記が有効なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 09 41) ↑2 一般人からしたらDPで星7クラスでもう気持ち悪がられるレベルです。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 26 57) ↑確かに一般から見たらワナパ穴で異次元に見えるっぽいし。でもクエル→アルマゲ→冥だとさすがに笑えない難易度になる。妄想段位ですまんが、今作よりちょいむずくらいがちょうどいいと思う。PP導入が妥当かと -- 名無しさん (2011-06-07 00 08 21) 今作中に5級→皆伝が友人にいたんだが、どんだけやりこんでたんだよww -- 名無しさん (2011-06-07 00 09 23) ↑もともと別の音ゲーをやっていたのでしょう。それに今作は易しくはないですがクエルないので大幅に易化しております。音ゲー未経験の人なら1作品じゃ8段がいいところですかね -- 名無しさん (2011-06-27 19 44 44) 皆伝より10段が難しいって感じる人っているの? -- 名無しさん (2011-06-29 19 00 43) ↑さすがにいないと思う。ただノート数は十段より皆伝の方が少ないので、疲れやすさで考えれば十段のがキツい -- 名無しさん (2011-07-03 22 56 29) ↑ノート数と疲れやすさは直接的には比例しないと思う。疲れる原因となりうるのは、密度・プレーヤーの不得意な属性・叩きにくさ の3つではないかと。 -- 名無しさん (2011-07-04 00 05 43) 3↑10段が皆伝に勝る要素はノーツ以外ない。白壁<蠍のラスト、サテライトの高密度総合譜面<バドマニ、レゾンの片手殺し<クエの片手殺し -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 59) ↑あと着地もバドマニの方が明らかキツイ -- 名無しさん (2011-07-04 21 49 50) ↑曲の厨二度は10段のほうが上だな -- 名無しさん (2011-07-05 22 10 29) 蠍だけB40P115、発狂後12%残りで抜けられた。バドマニで後半発狂をあと5秒耐えればクリアという所で閉店。感想としては、やはり体力と集中力が超大事。十段と同様だが、リザルト画面では手首を振って深呼吸しよう。段位ゲージの蠍は、レザクラ正規を白安定・レゾン正規を白埋め・雪妖精正規を赤安定くらいの実力がつけば射程圏内か。 -- 名無しさん (2011-07-23 17 28 40) ↑雪妖精も白でしょ。そんなに難しくないし。個人的な取得時のクリア状況は、12,3はミニマリ以外は全部緑以上、12,2は地力系なら殆ど白埋め。あとバドマニはHSをいつもより少し上げるとミスが減って回復しやすくなる。サビまでの回復に成功したら気合いでどうにかなる。 -- 名無しさん (2011-07-23 18 57 56) 蠍火をまぐれや運で抜けてもバドマニで回復する隙すら与えずに葬り去る素晴らしい段位。さらに粘着しても蠍の呪いが後々に効いてくるので性質が悪い。そしてその2曲を抜けてもクエ対策も必要。ただメンデスよりはコツがつかみやすい -- 名無しさん (2011-07-23 19 00 52) 両片手八段(CSは左手九段)だが、皆伝が遠すぎる 過度な認識力不足が原因だと思われる 皆伝にはどのくらいの認識力が必要なのだろうか -- 名無しさん (2011-08-29 15 09 42) ↑まず片手力に関しては十分。認識力だが、DPにおいてもっとも重要な要素なので地力のようなものと考えてよい。つまり地力的には12,3の7~8割が緑以上、12,2が3割くらい白といった感じだが、片手力先行型ならDBRで認識力を集中的に鍛えればもっと早く取れるかと。DBRでオススメはヘブンサン灰、クエ灰、ハイペリオン灰、ネブラ灰、革命灰。あとはハリツヤ灰とかワナパ穴とかの同時押しDBRも認識力につながりやすい -- 名無しさん (2011-08-29 15 37 12) ↑なるほど!ちなみにヘブンリーサンはハードできるけどクエ灰はBP300安定くらいですwDBRがどんくらいできれば皆伝フラグ? -- 名無しさん (2011-08-30 02 57 24) ↑個人差はでかいですが一般的にはクエ灰DBR緑で皆伝フラグの認識力です。片手力も備わってれ用なのでたぶん大丈夫です。ヘブンサンとクエの間くらいのDBR難易度である革命灰がオススメ。雑談で書いてるように見えますが実際これら3曲は10段→皆伝におけるDBRの宝庫。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 09 04) RA皆伝の目安。地力:12,3が7割緑、12,2の地力系中位(AAやSSS等)が白 認識力:DBRクエ灰が緑、DBRワナパ穴が緑 片手力:右手7段 左手6段 着地力:DXY!穴が緑(ただし今作は着地要素はそんなに重要ではない) 個人の経験と、一般的な意見を見たらこんな感じなのかなあ。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 15 35) ↑クエはガチ押しじゃそれだと足りなくない?まああの7小節だけ餡蜜使えばそんくらいで十分か -- 名無しさん (2011-08-30 18 33 53) 穴クエは餡蜜推奨ですか? -- 名無しさん (2011-08-31 02 14 34) 片手力は関係無いと思いますよー。初めて皆伝取れた時は左片手はLV7〜8でヒィヒィ言うレベルでした。 -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 12 48) あとクエの発狂地帯は餡蜜よりガチ押しの方が良いと思います。連投すみません -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 14 57) ↑↑↑個人的には餡蜜推奨です。クエはともかく蠍火やバドマニはSPの灰や穴が片手にくる箇所が結構あるのでやっぱりある程度片手力がないとそもそも押せない。 -- 名無しさん (2011-08-31 12 31 41) 片手力関係ないわけないでしょww皆伝だけど左手初段とか言ってる人とかありえない -- 名無しさん (2011-09-06 11 46 35) 片手プレーで捌くのとDP譜面の片側を捌くのではあまりにも別ゲー。片手プレーにおける段位を差すのならば皆伝に片手力は関係ない。話を出すのは無意味。 -- 名無しさん (2011-09-06 11 57 02) ためしに皆伝取ったら、片手で段位受けてみな。6段までは普通に受かるはずだから。確かに片手プレイばかりやるのは効率的とは言えないが、片手力不足で落ちる人もいるわけで目安として書いてみただけ。 -- 名無しさん (2011-09-06 20 53 54) ↑その通りだと思います 特に非利き手は固まってて指が追いつかないことがあるから非利き手だけ片手プレイやるのはかなり効果的だと思うけど…無意味とか言ってる奴なんなの? -- 名無しさん (2011-09-07 03 55 28) 皆伝取ってるから無意味って言ってんだよ -- 名無しさん (2011-09-07 09 53 30) ↑俺も皆伝だけど、役に立ったと思うがな。 -- 名無しさん (2011-09-07 13 24 29) ↑の話題とは関係ない上に質問コーナーになるとまずいのだろうが、SP、DP皆伝者に聞いてみたい。皆伝取るための一番大事な要素とはズバリ何でしょう?「ひたすら練習」と言われればそれまでなんですが、練習を積み重ねても中々上達しない人もいますよね? -- 名無しさん (2011-09-07 15 28 33) ズバリ利用規約をよく読むことだと思います。 -- 名無しさん (2011-09-07 23 31 48) 皆伝攻略において一番重要なのは認識力でしょう。とはいえ認識力はひたすら練習するしかないのでDBRやDP両乱とかをがむしゃらにやりましょう。そうすれば自然と片手力もついてくるはずです。そして次に大事なのは皆伝曲を対策することです。3曲ともbpが180以下くらいになったら単曲対策でいいと思います -- 名無しさん (2011-09-08 02 05 32) がむしゃらな練習量=上達のコツというか近道なんですかね。↑回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-09-08 18 09 52) ↑↑↑前作からSP皆伝のものですが、持論なのですが皆伝をとるのに一番の近道はやはり皆伝曲を乱でやりこむことですかね 下からハード埋めって考えの人が多いようですがやはり皆伝の曲を練習するのが手っ取り早いかと だがそれがDP皆伝に通用するかどうかはわかりませんww自分DP皆伝はまだまだ先ですのでww -- 名無しさん (2011-09-13 07 19 02) 自分は12,3が半分くらい緑になってからそれをやった。適正12,2だと多分練習にならないと思うが -- 名無しさん (2011-09-13 14 43 22) 皆伝取得者は蠍火 クエを両乱でやるとどのくらいBP出るのか知りたい 自分は十段だけど両乱で250はでる -- 名無しさん (2011-12-09 00 40 26) 皆伝取り立てのときは正規ならどっちも100くらいだけど両乱は150~200は出たはず。3曲ともbp250だった頃から2ヶ月ちょいで皆伝取れたかなあ、DBRに感謝。 -- 名無しさん (2011-12-09 03 45 49) 自分は大体12、3緑未満2くらいのときに取れました。ただしクエの左発狂は餡蜜なので対策も必要でしょう。ロックオンに緑点けば地力はまず足りてるかと。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 41 31) 12.3の緑がバネ、ムンチャ、A、ワンモアで蠍火BP -- 名無しさん (2012-01-12 00 12 35) ↑蠍火BP200 バドマニ145 穴クエ160 蠍火がBP一番でるけど段位ゲージならなんとかなりそう -- 名無しさん (2012-01-12 00 13 49) 全部正規で蠍220BDMN160クエ120なんだけどどうすればいいんだろうか -- 名無しさん (2012-01-20 21 29 20) 穴クエの左発狂は餡蜜単純だけど、右発狂って餡蜜ある? -- 名無しさん (2012-03-11 06 14 15) 名前 コメント
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AC EPOLIS DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st wanna be a BAD GIRL feat. Nana Takahashi(H) 142 661 6 2nd 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み?(N) 165 716 6 3rd bit mania(H) 148 643 6 FINAL THE F∀UST(N) 170 701 7 コメント・攻略 いいんちょが2曲目になり、代わりにバッドガールが1曲目に。バッドガールは前作まで二段にいたWAKE UP NOW(H)をまさに一回り弱くしたような配置、交互階段やトリルに注意。いいんちょは終盤皿で振り回されるので、bit maniaでどれだけ回復できるかが肝かもしれない。ピエロコアは癖がつくとしばらく抜けられないので粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2023-10-19 01 13 20) …なんて↑では言ってたけど久々にやったらbit maniaは回復には全然できなかった。ジリ貧になっていく中でピエロコア開始時点で何%残っているかが大事かも -- 名無しさん (2023-10-24 02 15 13) 名前 コメント
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1.革命 2.TRANOID 3.DOMINION 4.Colors(radio edit) -- (DP*12#01) 1.garden 2.ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” 3.ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 4.卑弥呼 -- (DP*12#02) 1.Kailua 2.カゴノトリ~弐式~ 3.route 80s 4.Almagest -- (DP*12#03) 1.君のハートにロックオン 2.No.13 3.冥 4.perditus†paradisus -- (DP*12#04) 1.MINT 2.Summer Vacation(CU mix) 3.GOLDEN CROSS 4.恋する☆宇宙戦争っ!! -- (DP*12#05) 1.LASER CRUSTER 2.INAZUMA 3.quasar 4.QUANTUM TELEPORTATION -- (DP*12#06) 1.DIAVOLO 2.INORI 3.snow storm 4.quell~the seventh slave~ -- (DP*12#07) 1.Karma 2.Raison d etre~交差する宿命~ 3.ZETA ~素数の世界と超越者~ 4.Bad Maniacs -- (DP*12#08) 1.G59 2.灼熱Beach Side Bunny 3.DXY! 4.A -- (DP*12#09)
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BAD 【バッド】 BAD 関連リンク ポップンミュージックにおける判定の1種。 最も悪い判定で、コンボが途切れてグルーブゲージが減少する判定である。 ポップンでは同じBAD判定でも以下のように区分される。 タイミングが大きくずれたときの早押し、遅押しのBAD 押さないまま通りすぎた見逃しBAD (本来のタイミングから大きくずれて、)オブジェの無いところで押して出た空BAD どのような状況でBADを出したかで減少量が異なり、2・3番の見逃しBADと空BADの減少量は同じで、1番におけるオブジェに反応した早(遅れ)BADの3回分に相当する。 高難易度譜面では、こういった見逃しBADや空BADをいかに減らしていくかが重要となる。 また、2番は一定以上時間が経過しないと「通りすぎた」と判定されないため、オブジェの密度が高い曲では、すぐにはコンボが途切れない。 従って、コンボ数が隠し曲の条件に入っている場合は、早押し・遅押しを利用するのがセオリー。 ある程度見逃しを利用するという方法もあるが、ゲージを減らしやすいので状況に応じて使い分けたい。 beatmaniaの姉妹作品ということもあり、楽曲によってBADの判定範囲が異なるのが特徴。 この判定範囲が広いほど判定が厳しいということになる。 「辛GOOD判定」は特にCS版ポップンが初出の楽曲に目立ち、多少GOOD判定でかまわないだろうというタイミングでオブジェを押しているとBAD判定を食らう羽目になりやすく、逆に正確さが要求されるともいえる。 ポップンではノート数がゲージ増加量に影響するシステムとなっているため、過去のシリーズでチャレンジポイントのノルマに「BAD●●以下」が設けられていたことからも分かるように、特に中級~上級レベルの譜面になるとBAD数がクリアできるか否かの目安になることが多い。 初級レベルではクリアの目安がBAD50以下となる。 オジャマでHELLやもっとHELLを設定していると、ゲージの減少量がさらに倍増する補正がかかるため、わずかなBADでも致命傷になりうる。 GOODがBADに!!やCOOL or BAD!!を設定しており、本来のGREATやGOODのタイミングで出たBADは、タイミングのずれたBADとして扱われる。 ほかのビーマニシリーズのBAD判定(ゲージが下がる判定を取り上げる)は以下のようになる。 Dance Dance Revolution 踏み損ね-BOOずれた判定:ALMOST(X2よりMISSに統一) 過去のDDRシリーズでは判定の名称が違う GUITARFREAKSdrummania 弾き損ね(叩き損ね):MISSずれた判定POOR(GITADORAシリーズからOK) 初期のギタドラシリーズでは判定の名称が違う。また、drummaniaはオプションを変えることによって、何もないところで叩くとmiss判定にすることができる beatmaniaIIDX 押し損ね:POORずれた判定:BAD ポップンで言う空BADはPOOR判定になる jubeat POOR(大きくズレた時)MISS(見逃し) 判定ごとのエフェクトで表示される SOUND VOLTEX ERROR チップオブジェクトでは、ずれたタイミングも含まれる 関連リンク 見逃しBAD 空BAD 判定 COOL GREAT GOOD BAD FEVER コンボ スコア GOODがBADに!! COOL or BAD!!